《漫威超级战争》正版手游来袭,超级英雄5v5激战开启!

瓦坎达战场维护公告丨9月15日维护公告

2022-09-14

  观察者们大家好,薇薇安带来了本周的维护公告~

  具体内容快来和薇薇安一起看看吧~

   

【周免英雄更新】

  本周限免英雄更新!

  2022.9.15(周四),5v5战场中本周可免费使用的英雄将更替为:恶灵骑士、宇宙术士亚当、钢铁侠、霹雳火、幻视、暗夜比邻星、红坦克、黑曜霸王、暴风女、火箭浣熊。请各位观察者积极参与战斗。请各位观察者积极参与战斗。

  新人观察者(角色等级低于10级)除可使用难度为入门和简单的周限免英雄外,还可使用新手限免英雄。

   

【英雄调整】

灭霸

  在选取了[力量宝石]、[空间宝石]和[时间宝石]强化自身后,灭霸能在极短时间内对敌方脆皮英雄造成大量伤害。同时,即使对方成功规避了灭霸的攻击,[时间宝石]所提供的回溯机制也会让受击方缺少进行反击的机会。综上,我们下调了灭霸2技能在[空间宝石]强化下的中后期伤害,希望能延长其输出所需时长,进而缓解受击方的体验问题。

  ▷二技能

  空间宝石[强化]:[泰坦之拳]附带的额外伤害从120(+90%额外攻击)(+20*当前等级)下调至70(+90%额外攻击)(+3.5%目标最大生命值)。

 

迷境魔

  多样的位移手段使得迷境魔在带给敌人麻烦时承担的进攻成本有些过低了,这导致受击方缺少反制手段且体验糟糕,因此我们小幅下调了[浮空魔术]的基础护盾值并延长了[镜像迷影]的技能冷却。

  ▷二技能

  基础护盾值从150/180/210/240/270下调至110/140/170/200/230。

  ▷三技能

  冷却时间从14/13/12/11/10上调至16/15.5/15/14.5/14。

 

战虎

  战虎目前的表现未达预期,我们希望能通过位移距离改动的回调使他更具主动性,进而能重新活跃在战场上。

  ▷二技能

  位移距离从450上调至550。

 

※黑骑士

  黑骑士目前的玩法和其战士定位不符,同时过短的输出时长搭配一定的控制能力对于受击方来说体验非常糟糕。因此,我们对其伤害构成进行了调整,提高了强化普攻的伤害权重,降低了其输出对于移速的依赖,希望通过这次改动使其整体玩法更偏向于持续作战。

  ▷被动技能

  [骑士印记]不再提供额外的移速加成。

  二层印记强化普攻附带的额外伤害从(+10%已损生命值)上调至(+30%攻击力)(+10%目标已损生命值)。

  移速转攻击比例从0.1(+0.004*当前等级)下调至0.08(+0.004*当前等级)。

  修复了二层印记强化普攻伤害描述错误的问题。

  ▷一技能

  强化普攻击退时长下调。

 

※毒液

  过多的控制使得对手在面对毒液时常陷入寸步难行的境地,因此我们对[恐惧突袭]产生恐惧效果的触发条件进行了调整,希望这能增加这个技能的交互性。与此同时,终极技能[致命寄生]提供永久攻击加成的前置条件有些过于宽松了,我们希望毒液是因为自身参与击败英雄而获得攻击提升。

  ▷三技能

  可产生恐惧时间从3秒下调至1秒。

  目标处于可产生恐惧状态的特效调整。

  产生恐惧的判定条件由向毒液反方向移动改为朝向毒液反方向。

  ▷四技能(终极技能)

  寄生持续时长从60秒下调至5秒。

  不再造成控制效果。

 

※反浩克装甲

  在游戏前中期,对手在面对举起盾牌的反浩克装甲时有些过于无力了,因此我们略微削弱了这个技能的强度。与此同时,我们加强了[重装登场·进攻]的伤害和功能性,希望能进一步增强反浩克装甲模块选择的玩法乐趣。

  ▷防御模块

  [防御模块]:减伤幅度从全等级50%下调至35%/37.5%/40%/42.5%/45%/47.5%/50%。

  护盾从150(+5%最大生命值)(+40*当前等级)下调至100(+5%最大生命值)(+35*当前等级)。

  ▷终极技能(进攻模块)

  [新增]灼烧对敌人造成40%减速效果。

  伤害从30/55/80/105(+1%最大生命值)上调至55/85/115/145(+1.5%最大生命值)。

  修复了灼烧效果残留的问题。

 

【排位赛匹配规则调整】

高段位匹配优化

  在排位赛中,为了能让各位观察者可以更快地匹配到对局,我们有意放宽了匹配限制,让主宰/至高主宰段位的观察者也能匹配到超星段位的观察者。但我们发现主宰-超星的匹配占比超出了原本的预期,直接影响到了游戏体验。主宰/至高主宰段位的观察者更加追求高竞技性,我们也希望能够为此类观察者提供高质量的对局体验,因此我们将对排位赛中高段位匹配机制进行了如下优化:

  对于主宰/至高主宰段位的观察者,当匹配时长小于1分钟时,只会匹配到同段位的观察者;超过1分钟后,可匹配到的段位会根据匹配时长分三个阶段逐步放宽限制,分别为:【主宰+至高主宰】、【主宰+至高主宰+前排超星本源I、II】、【主宰+至高主宰+超星本源I、II】。其中【前排超星本源I、II】是根据隐藏分、胜率等多项数据综合计算判断得出,是系统评估的有主宰水平的超星本源段位观察者。

  我们将于9.19号维护后上线该功能。为了保证新的匹配规则的稳定性,本次更新后我们会先在每天的14点-17点启用新规则,其余时段仍然使用原版规则;如果各位观察者有遇到体验上的问题,欢迎通过各个渠道进行反馈,我们会收集整理来作为后续调整的参考。

  待确认新的匹配规则效果符合预期后,我们会再对全时段的匹配机制进行正式的更新,全时段正式更新时间请关注后续公告。

 

组队匹配调整

  目前我们允许观察者在排位赛中组队时,队内段位差最多为2个段位,但这也引发了一个问题:当段位最低的观察者的实力无法达到其他观察者的水平时,往往会严重影响到对局的体验。

  因此,我们将排位赛组队的队内段位差限制到了1个段位;同时,考虑到五排的特殊性,在五排时队伍中仍然允许最多相差2个段位。

   

【调整与优化】

  将战斗内首次击败敌方的播报文本[一血成名]调整为[先发制人]。

  修复了[美队之盾]暴击伤害减免效果在英雄有护盾时不生效的问题。