尊敬的观察者们:
大家好,这里是漫威超级战争开发团队。
自游戏开始测试以来,我们一直密切关注战场节奏与英雄体验,并致力于突出每个英雄的特色,让他们都能有专属的出场机会。
经过这段时间对战场的持续观察,我们决定进行这一次范围较大的内容更新,不仅为了解决一些已有的节奏问题,也希望能为战场环境注入更多的新鲜元素。本次调整将聚焦于英雄数值部分,很快我们还将带来一次大范围的装备调整,敬请期待。
详细内容一起来看看吧~↓↓↓
一、位移距离调整
在早先的属性规划中,我们对位移和速度加成等能力的投放标准较为宽松,这带来了一定的弊端:一方面,因为英雄的整体机动性较强,优势方在进行压制时可以掌控地图的很大一部分,被动的防守一方则很难通过带线牵制等战略手段挽回局势;另一方面,优势方也更容易突进到敌方后排英雄的身边,从而突破敌方的防守,这也导致了在部分高水平的对局中,会出现射手难以登场的窘境。
对于这类问题,我们将会尝试从多角度进行解决。我们已经在规划一次镜头的抬升调整,但这将需要更多的时间来测试。同时,我们也希望回收一部分位移距离类数值。我们知道这类调整在一开始会比较难以接受,尤其是对于那些已经非常熟悉这些英雄的观察者来说。但我们依然相信这次调整会在全局上使战场节奏更加健康,并在一定程度上丰富战略选择,所以我们希望能得到各位观察者的理解与支持。
我们将持续对此次调整涉及到的英雄进行密切观察,也欢迎各位观察者向我们反馈在战斗中遇到的问题,我们将认真考虑并努力解决。
调整内容:
1、英雄移动速度减少10。
2、沿河道方向移动速度加成移除。
3、以下英雄位移技能的移动距离将有不同程度的下调。
涉及到的英雄名单:
战虎、魔仙子、美国队长 、雷神、暗夜比邻星、死侍、惊奇队长、月星、石头人、灭霸、战争机器、夜魔侠、亡刃黑鸦、快银、神奇先生、纳摩、猎鹰、浪、黑寡妇、黑豹、浩克、海姆达尔、毒液、冬兵、百光花火、古一。
二、平衡性调整
同时,我们将对受此次调整影响较大的英雄进行一定的数值上的平衡,以保证其强度不会变动过大。
※索尔
▶二技能
蓄力期间移动速度比例由40%上调至70%。
※黑寡妇
▶被动技能
冷却时间由10秒下调至6秒。
▶终极技能
伤害加成由40%额外物理攻击上调至60%;
生命回复加成由18%额外物理攻击上调至24%。
※星爵
▶一技能
基础伤害由55/70/85/100/115/130/145下调至50/60/70/80/90/100/110;
特效伤害衰减系数由35%下调至30%。
※鹰眼
▶被动技能
射程加成由12回调至10。
※钢铁侠
▶终极技能
飞行速度加成和推进移速加成由60%下调至50%。
※火箭浣熊
▶一技能
强化普攻特效衰减系数由60%下调至45%。
※恶灵骑士
▶一技能
[地狱锁链]基础伤害由165/210/255/300/345/390/435上调至210/255/300/345/390/435/480;[急停甩尾]基础伤害280/345/410/475/540/605/670上调至330/395/460/525/590/655/720。
※灭霸
▶被动技能
护盾由15%最大生命值下调至10%。
▶终极技能
基础伤害由400/550/700下调至300/450/600。
※凤凰女
▶念力爆发
伤害成长由40下调至30;
加成值由50%能量强度下调至45%。
▶念力烙印
加成值由75%能量强度下调至65%。
三、中立单位调整
我们对部分中立资源点的强度和收益进行了调整,希望使其收益与风险更加匹配。
※苏尔特尔
基础攻击力由256上调至280;
永恒之火每层双抗降低效果由1.5%上调至4%,层数上限调整至20层;
※机械守卫
基础生命值由1500上调至2100;
击败经验奖励由20上调至100;
受伤加速效果由150%下调至50%。
四、环境调整
一塔的治疗装置总会带来安心的感觉,但目前它的冷却速度略快了一些,这使得对线期的消耗变得十分困难,进而导致这个时期的对抗性较弱。因此我们适当延长了它的冷却时间,并且今后在英雄生命值和能量值均大于95%时,便不能触发治疗装置。通过这种方式,我们希望能让对线期的火药味更重一点。
同时我们也上调了防御塔的血量,希望能延长各个时期的博弈时间。
恢复装置冷却时间由50秒上调至65秒。
一塔血量由4000上调至5000;
二塔血量由5500上调至7500;
三塔血量由8000上调至10000;
基地血量由10000上调至11000.
本周限免英雄更新!
2021.12.23(周四),5v5战场中本周可免费使用的英雄将更替为:魔剑客、幻视、钢力士、沙魔、模仿大师、冰人、猩红女巫、艾玛·弗斯特、暴风女、火箭浣熊。请各位观察者积极参与战斗。
新人观察者(角色等级低于10级)除可使用难度为入门和简单的周限免英雄外,还可使用新手限免英雄。
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